请浏览本书第一到第五章,然后依照下列步骤创造一名1级人物。你需要一张人物表、铅笔、计算纸和四个六面骰。
请先向你的DM谘询,因为他可能有些不同于标准规则的自订规则或战役设定。你也应该了解一下其他玩者创造的人物,如此你的人物才能融入团队。
使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值加总。将这六组加总数值写在计算纸上。
详细规则请参见第一章。
由于不同种族适合担任不同职业,所以人物的职业与种族最好同时决定。玩家的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣武士(Paladin)、巡林客(Ranger)、游荡者(Rogue)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)皆详述于本书第三章职业说明,同时也提供关于”种族”的一些建议。
第二章则是关于人物的种族,包含:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、侏儒(Gnome)、半精灵(Half-elf)、半兽人(Half-orc)与半身人(Halfling)。
接着将选好的种族与职业填入人物表。
决定人物的职业与种族之后,即可分配先前掷出的六大属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、感知(Wisdom)与魅力(Charisma)。人物种族对这些数值会有所修正,请见表2-1:种族属性修正值(12页)。
将高的数值分配到符合所选职业的属性上。各职业详述中都有一段关于"属性"的建议。
分别写下每个属性的调整值,请参见表1-1:属性调整值与额外法术(8页)。属性调整值会影响游戏中的多项检定,包括:攻击检定、伤害掷骰、技能检定与豁免检定。
将调整过后的属性值与其调整值填入人物表。
各职业详述的最后一段都至少包含一个起始套件。请浏览一下该职业的起始套件,这是快速完成人物创造的捷径。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物,可以把它们直接抄录到人物表上,或者作为参考。
每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是自动获得,有些则可以选择,得在决定时参考相关资讯。若有需要请查阅相关章节。
依照职业与智力调整值人物将获得一定的技能点数(Skill points)来购买技能(见62页)。
技能的单位为级数(rank)。每增加一级,该技能进行检定时便可获得+1加值。
1级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可花费4点技能点数到达级数4;跨职技能(列于其他职业本职技能表中的技能)最高只能到达级数2,却也一样要花费4点(因此选择本职技能较划算)。
如果想尽快完成技能选择,可将所有你要的技能都花4点购买(买到技能级数上限),起始套件里就是这么作的。
选好技能后,就要决定每项技能的调整值了。请将技能级数加上相关的属性调整值,一同填到人物表上。
表4-2(63页)列有游戏中的所有技能,也有标示出各职业的本职技能。
每个1级人物都有一项专长(feat)。表5-1(90页)列出所有专长、其先决条件(如果有的话)与简介。
请参考第六章来完成人物的设定细节。你可以现在处理,或是以后再决定。
使用起始套件的装备,或以乱数决定人物一开始携带的金钱(见111页),再参考第七章的装备资料一件件购买。
决定以下数值以后填到人物表上。
为你的人物决定名字、性别、阵营、年龄、外貌……等。不妨看看第六章的说明。
当然,你不须在此时完全建构好人物的所有细节背景。只要DM同意,你可以随着游戏进行或对人物更有概念时,再来增加或改变相关细节。
一、本书译文中将技能名称、专长名称和法术名称,都加上引号(原文为斜体字),以方便读者区辨。
二、书中所有度量衡单位皆采用英制,这一方面是遵循原文,另一方面也因为顾及奇幻背景的气氛(书末另附有公英制度量衡换算简表,供读者参考)。
三、原文中的速度值常省去单位时间(大多是以"一轮",即约6秒钟作为单位时间),而只带距离单位。译文中亦遵循之。
四、当提及人物或职业的等级时,译文中多以阿拉伯数字表示,如:1级人物、5级法师等。当提及法术等级时,译中文多以中文数字表示,如:一级法术、二级法术等。
五、本书常见的英文术语缩写意义如下:
AC:防御等级 DC:难度等级 DM:地下城主 HD:生命骰数 HP:生命值
NPC:非玩家 PC:玩家 SR:法术抗力 XP:经验值